漫畫行業市場到底多大? 漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。漫畫作為繪畫作品經歷了一個發展過程,從最初作為少數人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學生的最愛,并成為了漫畫控。近年的作品主導一般為日本漫畫和美國漫畫。
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近幾年,中國漫畫行業發展迅速,市場規模也不斷擴大。2019年中國漫畫行業市場規模達到了414.2億元,比2018年增長了8.6%,2020年預計將繼續增長。據不同報告顯示,2020年中國漫畫行業市場規模將達到464.5億元,2023年市場規模將達到560.2億元。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國漫畫行業深度調研與發展趨勢預測研究報告》顯示:
中國漫畫行業市場現狀分析
中國漫畫行業的未來發展趨勢令人印象深刻。中國漫畫行業將繼續依托國內外技術和資源,以及政府支持和行業自身發展,實現規?;?、多元化和高技術化。
長期以來,包括美國漫畫和日本漫畫在內的國外漫畫因其發展較早、根基深厚,在國內占據了近80%的市場份額。但進入到21世紀以來,經過近十年的產業扶植和快速發展,已經形成了一批能與國外優秀漫畫相抗衡的一線品牌、一大批漫畫精品和二線品牌,以及眾多有一定影響的知名漫畫產品。
2020年末,在線漫畫領域APP中,快看漫畫月活設備規模最高,12月達到2357萬臺,居于行業第一位;騰訊動漫及微博動漫背后均有互聯網大廠做支撐,2020年末月活量分別為1265萬臺和447萬臺,近年微博動漫正在逐步追趕騰訊動漫,其二成為行業第二梯隊;小明太極旗下擁有看漫畫、知音漫客、漫客棧、漫畫臺、愛颯漫畫、神漫畫、愛優漫、酷漫漫畫8大互聯網漫畫平臺,憑借不同平臺間風格各異的內容也占據不容忽視的用戶比例,其中的看漫畫12月月活設備達712萬臺、漫畫臺為297萬臺,分別位居行業月活第三和第五。
截至2022年,快看已累計有超過200部作品授權動畫、影視等形式的改編;快看還建立了50種衍生品的自主開發能力,今年自主開發IP超40部,并有超過160部IP完成了衍生品開發授權,全年周邊衍生開發累計超過1000次;在圖書開發方面,快看已成為國內最大漫畫圖書出品方之一,今年國內漫畫圖書全年簽約首印量已超過500萬冊,并已有數十部作品簽約多語種的海外單行本,成功進入德國、意大利、巴西、法國、俄羅斯、日本等漫畫出版市場。
在線漫畫產業通過漫畫創作、平臺分發、版權運營三個環節運轉,各環節的企業數量增多、合作緊密,推動行業發展,而在泛娛樂浪潮下,漫畫和其他形式的內容合作更加緊密,資本助力下IP版權衍生開發(出版紙質品、周邊產品售賣、動畫化、游戲化、影視化)成為在線漫畫行業增長的又一大動力。
隨著智能手機和平板電腦的普及,越來越多的人開始使用這些設備來閱讀漫畫。由于數字漫畫具有便攜、易存儲和易獲取的優點,所以數字漫畫的銷售額已經開始超過傳統紙質漫畫。
隨著互聯網的發展,漫畫作品的傳播范圍也越來越廣泛?,F在,許多漫畫作品已經被翻譯成多種語言,并在全球范圍內發布。同時,越來越多的漫畫作者也開始跨國合作,創作出更多具有國際化風格的作品。
《“十四五”文化產業發展規劃》提到,要打造一批中國動漫品牌,促進動漫全產業鏈和全年齡段發展,同時還要發展動漫品牌授權和形象營銷,延伸動漫產業鏈和價值鏈;《關于印發全民科學素質行動規劃綱要(2021-2035年)的通知》中也指出,要大力開發動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。
為了吸引觀眾,許多漫畫作者已經開始創新,嘗試不同的風格和故事情節。一些漫畫作品已經開始融合不同的藝術形式,如音樂和動畫,以吸引更多的觀眾。
社交媒體已經成為了漫畫作者和讀者之間交流的重要平臺。通過社交媒體,漫畫作者可以與讀者互動,了解他們的反饋和需求,從而不斷改進自己的創作。
韓國漫畫行業企業數量連續五年下降,五年里減少了1646家漫畫公司,而與之相反的是漫畫行業從業人數逐年增加;2018年韓國與漫畫行業相關企業共有6628個,從業人數為10761人。近年來,由于韓國網絡漫畫產業迅速增長,帶動韓國漫畫銷售額逐年增加,2019年韓國漫畫銷售額為12520.67億韓元,較2018年的11786.13億韓元同比增長6.23%。
2018年韓國漫畫出版業銷售額為5424.67億韓元,占漫畫行業總銷售額的46.0%;網漫制作/流通銷售額為2656.58億韓元,占漫畫行業總銷售額的22.5%;漫畫租賃業銷售額為778.79億韓元,占漫畫行業總銷售額的6.6%;漫畫銷售業銷售額為2926.09億韓元,占漫畫行業總銷售額的24.8%。
數據顯示,2014-2019年韓國漫畫市場規模不斷擴大,2014年韓國漫畫市場規模僅為8351億韓元,2019年韓國漫畫市場規模約為12063億韓元,較2018年增加了649.8億韓元,同比增長5.7%。
漫畫行業未來發展趨勢預測
一個行業是否能夠快速發展壯大,其實取決于其是否能夠實現工業化的機械復制,批量生產,但工業化水平程度更高,其實意味著行業內容必須具有高度的可復制性,同質化就會更加嚴重,這與構筑漫畫個人IP影響力其實是相矛盾的,因為我們知道,當一個產品不可復制,那么就意味著無法規?;a,個人IP影響力越高,越意味著他的作品個人特色越明顯,愈加不可替代,一旦缺失就會導致斷層。
首先,中國漫畫行業將持續推動產業鏈的規范化發展。將推動漫畫行業由傳統行業向新興行業轉型,更加注重自主知識產權、技術創新和核心競爭力;將推動行業技術升級,采用云計算、大數據、人工智能等新技術,實現漫畫產品的創新,提高漫畫行業的加工能力和產品質量;將推動漫畫行業更好地實現渠道營銷網絡,構建線上線下結合的渠道網絡,提高行業渠道效率;將推動漫畫行業更好地進行貿易活動,為漫畫行業及相關行業提供更多發展機遇。
其次,中國漫畫行業將持續推動行業的政策、技術和商業模式的改革。政府將繼續加大對漫畫行業的經濟支持力度,支持漫畫行業的科技創新,加強漫畫行業的文化素養,提高漫畫行業的創新能力和效率;漫畫行業將推動漫畫行業新技術的應用,以提高漫畫行業的創新能力和效率;漫畫行業將推動漫畫行業模式的創新,以滿足市場需求,提高行業收入;漫畫行業將推動漫畫行業的全面規范化發展,實現行業的可持續發展。
總的來說,中國漫畫行業的未來將是十分樂觀的,市場規模將繼續擴大,政策環境也將越來越好,技術和商業模式也將不斷創新,漫畫行業將進一步實現規?;?、多元化和高技術化。
《中國二次元內容行業白皮書》顯示,中國互聯網漫畫行業仍處于高速發展階段,未來五年仍將保持16.5%的年復合增長率。而作為國內最大的漫畫平臺,快看希望以自身的優質漫畫工業化生產體系、多元化IP開發及運營體系、出海體系及對國漫內容持續大力的投入,帶動國漫生態良性發展,推動國漫IP價值進一步放大,充分挖掘中國漫畫市場的發展潛力。
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