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蘋果的Vision Pro,贏了嗎? 焦點速讀
來源:維科網    時間:2023-06-13 15:00:43

前言:

移動互聯網時代之后,AI互聯網時代將全面來臨,AI移動互聯網時代,AR、VR產品應該是要和AI技術有更多的結合,這樣才能有更好的體驗和應用場景。


(資料圖片僅供參考)

備受期待的AR/VRVisionPro頭顯推出后,蘋果公司做好了打一場持久戰的準備。

作者|方文三

圖片來源|網絡

VisionPro的幾大亮點

芯片:VisionPro采用雙芯片設計:一顆Mac同款的M2芯片解決算力問題,同時配置一顆實時傳感器處理芯片R1,解決延遲問題。

R1可以處理來自12個攝像頭、1個傳感器和12個麥克風的輸入,確保內容實時呈現。

屏幕:VisionPro配備micro-OLED屏幕,兩塊屏幕總像素為2300萬像素,相當于每只眼睛分到的像素比4K電視還多,支持4K廣色域視頻和HDR渲染。

傳感:VisionPro上共有涵蓋了前向、側向和下向全方位的12個攝像頭。

前置激光雷達以及紅外攝像頭和LED照明器、5個傳感器不間斷掃描周圍環境,實時將用戶身邊的環境按原樣搬進虛擬空間;

配備OpticID虹膜識別技術,用戶帶上設備后,設備可以通過瞳孔確認身份。

visionOS:蘋果專為VisionPro打造了空間計算操作系統visionOS,帶有專門的應用商店,并能與iOS、iPadOS等系統兼容,無縫對接蘋果多年來積累的軟硬件生態資源。

同時是第一個為空間計算從頭開始設計的操作系統,visionOS添加了許多新功能來支持空間計算的低延遲要求。

VisionPro的空間計算,本質上是基于現實空間進行計算

用戶通過VisionPro看到的所有虛擬畫面,都可以理解為,是在真實世界上[覆蓋]了一層更加優質的[圖層]。

元宇宙和空間計算的最大區別就是,前者希望擺脫眼前的茍且,去追求詩與遠方;

后者則更愿意將當下的生活,打造得更加美好。

要讓空間計算的技術邏輯能夠自洽,前提是虛擬空間的畫面效果要達到肉眼精度,這種精度取決于攝像頭和傳感器捕捉的現實影像的精細程度。

目前主流VR設備的彩色透視,受限于算力、圖像傳輸等客觀因素,往往是低于設備本身刷新率的。

而VisionPro之所以使用目前市面上最好的配件去堆料,正是要保證基于攝像頭和傳感器采集現實場景,打造的虛擬畫面足夠以假亂真。

蘋果VisionPro第一代對于MR/AR的意義在于,探索技術邊界以及應用場景的拓展。

未來在空間計算時代背景下,結合AI技術的應用,對建模、交互、處理等各環節實現降本增效,就相當于是對整個供應產業鏈的[哺育]。

盡管產品驚艷,但資本市場并不買單

RaymondJames分析師斯里尼·帕杰朱里目前預測,VisionPro的年銷量將不到50萬部,與iPhone2.4億部的預期年銷量相差甚遠。

市場調研機構集邦咨詢的預測更悲觀,預計明年的銷量僅為20萬部。

在蘋果發布會當日,A股市場中,杰普特、長盈精密、清越科技,兆威機電跌停,智立方跌超等元宇宙概念股不漲反跌。

港股蘋果概念股集體走低,截至發稿,高偉電子、瑞聲科技、富智康集團都有不同程度的下跌。

①由于量產的時間問題,據蘋果分析師郭明琪之前透露的消息,到2023年4季度銷量可達。

②產品定位人群并非大眾消費者。盡管該產品體驗感和效率都不錯,但用戶教育及工作模式的轉變,很難在短期內快速完成。

③沒有看到特別革命性的應用場景,目前的辦公、娛樂場景只能在相對封閉的空間內使用;也沒看到產品端和AI深度結合的場景。

帶來的新標準,讓行業看到打破瓶頸的可能

蘋果并未在發布會上直接點明VisionPro的產品形態是VR還是AR,是頭顯還是眼鏡,而是重新命名為[空間計算設備]。

但蘋果的觀點則與之相反,庫克就曾提出,基于虛擬現實的元宇宙概念對普通用戶過于高深,用戶不應該、也不應被鼓勵長時間沉浸在虛擬世界中,這會造成與現實世界的脫節。

VisionPro顯然就是這種思路下的產物,其Eyesight能夠實現與現實世界的溝通,從而使得用戶與現實世界不至于脫節。

不可否認的是,與過去所有的VR/AR平臺相比,VisionPro的出現開創了一個新的紀元。

從人機交互,到硬件規格,再到操作系統、生態,以及數據隱私,蘋果重新定義了頭戴式設備的標準。

在OculusQuest銷售增長乏力,舊的范式已經開始看到天花板時,VisionPro帶來的新標準,意味著行業有了打破瓶頸的可能性。

距離下一個iPhone還差幾步?

在發布演示中,蘋果對VisionPro有什么好處的回答歸結為:這是現實,而不是沒有靈魂的虛擬世界。

從技術角度來看,AR設備的設計與制造仍面臨諸多物理規律的限制,相關技術仍然需要重大突破。

即使是VST也不能解決AR光學的問題,因為VST混合現實頭顯在社交、安全、人體工學上依然有局限。

普通消費者無法說服自己將MR設備作為生活工作的必需品,受制于產品形態和便攜性,MR設備短期內替代智能手機根本不可能。

摩根士丹利預測,以2024年開始上市推算,出貨量將由首年不到100萬臺,增至2025年的300~400萬臺;

不過摩根士丹利仍保守估計到2026年的出貨量將在340萬臺左右。

元宇宙真正的爆發點是室外場景,只有解決了足夠輕便、可以長時間佩戴等問題,才能適用于室外。

很遺憾第一代AppleVisionPro并不是。

樂觀來看,蘋果第一代產品是解決室內場景問題;第二代產品是生產低價版,解決普及問題;第三代產品才有可能把場景轉戰室外。

如果按照兩年一迭代的話,預計到2028年,大眾才能買到第三代產品,那個時候,真正意義的大眾元宇宙時代才會開始。

結尾:

憑借多年打磨的VisionPro,蘋果和主流VR硬件廠商,至少拉開2—3年以上的身位。

但蘋果全新的Vision系列頭顯是否有機會成為XR行業的iPhone,關鍵還是要看平價款Vision能否及時跟進發布。

部分資料參考:投資界:《蘋果VisionPro不是「救世主」》,《極客公園:當VR/AR行業為蘋果歡呼時,他們在歡呼什么?》,VRPinea:《蘋果VisionPro提出的“空間計算”到底是什么?》,MetaPost:《蘋果VisionPro離成為下一個iPhone還差幾步?》,神經現實:《AppleVisionPro攻克混合現實的難點了嗎?》

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原文標題:AI芯天下丨熱點丨蘋果的Vision Pro,贏了嗎?

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