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天天快消息!豪擲290億!京東方發(fā)力這一賽道!
來(lái)源:維科網(wǎng)    時(shí)間:2022-11-04 19:48:29

10月31日消息,京東方昨日發(fā)布公告稱(chēng),公司下屬控股子公司北京京東方創(chuàng)元科技有限公司擬在北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)投資建設(shè)應(yīng)用LTPO技術(shù)的第6代新型半導(dǎo)體顯示器件生產(chǎn)線項(xiàng)目,著力布局VR顯示產(chǎn)品市場(chǎng),進(jìn)一步豐富公司產(chǎn)品結(jié)構(gòu),鞏固公司半導(dǎo)體顯示行業(yè)龍頭地位。

公告顯示,上述項(xiàng)目設(shè)地點(diǎn)位于北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū),主要產(chǎn)品為VR顯示面板、MiniLED直顯背板等高端顯示產(chǎn)品。設(shè)計(jì)產(chǎn)能約50千片/月,建設(shè)周期自2023年至2025年,2025年量產(chǎn),2026年滿(mǎn)產(chǎn)。項(xiàng)目總投資為290億元人民幣。

京東方還表示,該項(xiàng)目也是公司對(duì)LTPS/LTPO技術(shù)和產(chǎn)能的提前布局。


(相關(guān)資料圖)

據(jù)了解,LTPO技術(shù)相比目前主要應(yīng)用的LTPS技術(shù),能夠在增加有限成本的基礎(chǔ)上滿(mǎn)足VR產(chǎn)品對(duì)于像素密度進(jìn)一步提升的要求。因此,LTPS/LTPO技術(shù)有望成為未來(lái)VR產(chǎn)品中的主流顯示技術(shù)。

公司稱(chēng),“考慮到京東方當(dāng)前并不具備應(yīng)用于VR產(chǎn)品的LTPO技術(shù)批量量產(chǎn)的產(chǎn)能布局,為搶占未來(lái)VR市場(chǎng)份額,滿(mǎn)足戰(zhàn)略客戶(hù)的需求,京東方有必要進(jìn)行應(yīng)用于VR產(chǎn)品的LTPS/LTPO相關(guān)的技術(shù)和產(chǎn)能布局?!?/p>

公司同時(shí)表示,在技術(shù)方面,公司在LTPS和Oxide量產(chǎn)技術(shù)方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)已在智能手機(jī)、平板電腦、車(chē)載、創(chuàng)新應(yīng)用、VR等中小尺寸產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了品牌客戶(hù)的量產(chǎn),具備了業(yè)內(nèi)一流的量產(chǎn)技術(shù)水平。產(chǎn)品開(kāi)發(fā)方面,公司擁有完善的研發(fā)體系,已掌握包括產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造等在內(nèi)的技術(shù)專(zhuān)利約7萬(wàn)項(xiàng),年新增專(zhuān)利申請(qǐng)量超3000件。

目前,京東方與本項(xiàng)目相關(guān)的核心技術(shù)專(zhuān)利積累已有50多項(xiàng),覆蓋LTPS、LTPO等關(guān)鍵環(huán)節(jié),擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。其中超窄邊框技術(shù),超高PPI(1500)技術(shù),全反射技術(shù)等均為行業(yè)內(nèi)的首發(fā)技術(shù)。

京東方表示:“本項(xiàng)目密切圍繞京東方的戰(zhàn)略發(fā)展架構(gòu),是支撐戰(zhàn)略目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要路徑。通過(guò)布局LTPO技術(shù)積累超高分辨率半導(dǎo)體顯示技術(shù),鞏固公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力;通過(guò)提前布局MiniLED尖端驅(qū)動(dòng)架構(gòu),有效提升MiniLED產(chǎn)品綜合競(jìng)爭(zhēng)力;本項(xiàng)目面對(duì)VR等高端顯示產(chǎn)品正吻合了面向應(yīng)用場(chǎng)景的發(fā)展戰(zhàn)略。因此,本項(xiàng)目的建設(shè)有助于提升公司高端顯示器件產(chǎn)量和實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化,加速推動(dòng)“屏之物聯(lián)”戰(zhàn)略落地,有利于聚集更廣泛的資源要素,形成市場(chǎng)、技術(shù)、區(qū)域卡位,擴(kuò)大規(guī)模優(yōu)勢(shì),構(gòu)筑更高競(jìng)爭(zhēng)壁壘,鞏固行業(yè)地位。”

VR是什么

資料顯示,VR是VirtualReality的簡(jiǎn)稱(chēng),中文解釋為虛擬現(xiàn)實(shí),它是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。

目前,VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類(lèi)繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類(lèi)。

1、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類(lèi)

沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類(lèi)。該角度強(qiáng)調(diào)用戶(hù)與設(shè)備的交互體驗(yàn),相比之下,非交互式體驗(yàn)中的用戶(hù)更為被動(dòng),所體驗(yàn)內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶(hù)在一定程度上引導(dǎo)場(chǎng)景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒(méi)有實(shí)質(zhì)性交互行為,如場(chǎng)景漫游等,用戶(hù)幾乎全程無(wú)事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng)中,用戶(hù)則可用過(guò)諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術(shù)刀等的設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機(jī)模擬器等,此時(shí)的用戶(hù)可感知虛擬環(huán)境的變化,進(jìn)而也就能產(chǎn)生在相應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中可能產(chǎn)生的各種感受。

如果將該套系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)化、多機(jī)化,使多個(gè)用戶(hù)共享一套虛擬環(huán)境,便得到群體—虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)系統(tǒng),如大型網(wǎng)絡(luò)交互游戲等,此時(shí)的VR系統(tǒng)與真實(shí)世界無(wú)甚差異。

2、根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類(lèi)

系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂(lè)、訓(xùn)練演練等幾類(lèi)。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長(zhǎng),降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂(lè)類(lèi)系統(tǒng)適用于提供給用戶(hù)逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被Disney用于拍攝特效電影;訓(xùn)練演練類(lèi)系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。

VR市場(chǎng)前景如何

眾所周知,自2021年頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局以來(lái),中國(guó)AR/VR市場(chǎng)被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模以49.0%的CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。VR技術(shù)在2022年-2026年的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶(hù)關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資。

此外,為推進(jìn)VR事業(yè)發(fā)展,目前國(guó)家層面的相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策也在加快出臺(tái)。商務(wù)部在去年印發(fā)的《加快培育新型消費(fèi)實(shí)施方案》通知中提到,“加快以新技術(shù)促進(jìn)新裝備新設(shè)備應(yīng)用,加快發(fā)展超高清視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)等新型信息產(chǎn)品,推動(dòng)5G+4K/8K、VR/AR技術(shù)產(chǎn)品融合應(yīng)用?!?/p>

政策利好與龐大的市場(chǎng)規(guī)模吸引眾多玩家入局VR硬件賽道。目前圍繞VR產(chǎn)業(yè)鏈,各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域均涌現(xiàn)出了一大批創(chuàng)業(yè)者。

在國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)上,不同VR產(chǎn)業(yè)鏈的各種產(chǎn)品領(lǐng)域都開(kāi)始有創(chuàng)業(yè)公司切入。8月29日,VR創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。在VR頭盔方面,銀河數(shù)娛、小鳥(niǎo)看、深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技(3Glasses)等公司已經(jīng)入局;一體機(jī)、VR眼鏡產(chǎn)品領(lǐng)域有睿悅信息Nibiru、焰火工坊等;在內(nèi)容領(lǐng)域,有暴風(fēng)魔鏡App、贊那度“旅行VR”、而AppTVR時(shí)光機(jī)等創(chuàng)業(yè)公司也發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》等。周邊設(shè)備領(lǐng)域,也出現(xiàn)了Virtuix的Omni體感跑步機(jī)、蟻視體感槍、鋒時(shí)互動(dòng)手勢(shì)動(dòng)作捕捉控制器“微動(dòng)Vidoo”等公司。

在國(guó)際VR市場(chǎng)上,Meta(原Facebook)已完成對(duì)oculus、手勢(shì)公司NimbleVR、Pebbles,視覺(jué)公司SurrealVision、13thLab,游戲發(fā)開(kāi)引擎RakNet等相關(guān)公司的收購(gòu),都體現(xiàn)其對(duì)谷歌與蘋(píng)果未來(lái)布局VR的戰(zhàn)略防御,而谷歌投資了magicleap,蘋(píng)果則是收購(gòu)了以色列體感公司,VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)商Metaio和面部捕捉技術(shù)公司Faceshift。

隨著各行各業(yè)巨頭的相繼涌入,VR市場(chǎng)未來(lái)必將興起,從而帶動(dòng)VR眼鏡、頭盔等產(chǎn)品的需求。

而VR眼鏡、頭盔需求的提升,也會(huì)為當(dāng)前的面板市場(chǎng)注入新的動(dòng)力。

CINNOResearch的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,隨著AR/VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和硅基OLED技術(shù)的進(jìn)一步滲透,預(yù)計(jì)至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到119%。

以京東方此次加碼的VR面板為例,顯示行業(yè)供應(yīng)鏈研究咨詢(xún)機(jī)構(gòu)DSCC近日發(fā)布的報(bào)告顯示,用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的顯示面板的出貨量將在2022年首次達(dá)到千萬(wàn)塊級(jí)別。今年預(yù)計(jì)共有1580萬(wàn)塊面板進(jìn)入VR應(yīng)用領(lǐng)域。

可以看出,京東方此次290億元的項(xiàng)目投資,無(wú)疑就是在押寶即將興起的VR產(chǎn)業(yè)。京東方表示,此次項(xiàng)目的建設(shè)有助于提升公司高端顯示器件產(chǎn)量和實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化,擴(kuò)大規(guī)模優(yōu)勢(shì),構(gòu)筑更高競(jìng)爭(zhēng)壁壘。著力布局VR顯示產(chǎn)品市場(chǎng),將鞏固公司半導(dǎo)體顯示行業(yè)龍頭地位。

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