(相關(guān)資料圖)
日前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告指出,2022 年我國游戲行業(yè)受諸多因素影響,多項(xiàng)市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。
報(bào)告顯示,2022 年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入約 2658.8 億元,同比減少 306.3 億元,下降 10.33%。自研游戲海外市場收入約 173.5 億美元,同比下降 3.70%。游戲用戶規(guī)模約 6.64 億人,同比下降 0.33%。
此外根據(jù)游戲工委發(fā)布的信息,原本應(yīng)在 2022 年 12 月舉行的游戲年會(huì)因故推遲后,2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在廣州匯華希爾頓逸林酒店、廣州科學(xué)城會(huì)議中心舉辦。
IT之家附游戲工委發(fā)布的 2022 年中國游戲業(yè)相關(guān)核心數(shù)據(jù):
2022 年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開支,娛樂消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。行業(yè)整體處于承壓蓄力階段。游戲企業(yè)采取多種措施積極應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn),堅(jiān)持用黨的二十大精神引領(lǐng)發(fā)展。扎實(shí)推進(jìn)防沉迷工作,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題得到進(jìn)一步解決;著力研發(fā)精品,一批優(yōu)秀原創(chuàng)游戲陸續(xù)走出國門搶占海外市場;履行社會(huì)責(zé)任,積極參與支持公益活動(dòng)和社會(huì)事業(yè)。整體創(chuàng)造出諸多亮點(diǎn)特色。
詳實(shí)數(shù)據(jù)披露:
?2022 年中國游戲市場實(shí)際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。
?游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%。
?自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。
?自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。
?中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。
?中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。
?中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為 52.80 億元,同比下降 12.44%。
?中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。
關(guān)鍵詞: 銷售收入 同比下降 同比減少 出現(xiàn)下滑
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