(資料圖片僅供參考)
10月26日,微軟宣布了其 Xbox 云游戲服務的新里程碑,在該公司的2023財年第一季度財報電話會議上,微軟 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,截止10月25日,Xbox云游戲的訂閱用戶量已突破2000萬,這是繼此前在今年4月透露Xbox云游戲服務用戶量突破1000萬后,其用戶規(guī)模在6個月內(nèi)翻了一番。本季度,Xbox云游戲用戶量實現(xiàn)了同比159%的增長。
根據(jù)微軟公布的財報數(shù)據(jù)顯示,本季度,Xbox 相關(guān)業(yè)務營收為 36.1 億美元,創(chuàng)下有史以來業(yè)績最好的第一季度記錄。其中,Xbox 硬件收入同比增長13%,游戲收入同比增長4%,內(nèi)容和服務的收入則同比降低 3%。Xbox內(nèi)容和服務收入的下降,是因為第一方與第三方游戲內(nèi)容的收入下滑,導致玩家整體投入的時間有所減少。
目前,微軟Xbox已經(jīng)覆蓋了多種類型的設(shè)備,其中包括電視、瀏覽器、掌機、VR 設(shè)備等。今年以來,微軟Xbox擴大了電視端渠道的布局,推出了Xbox電視應用程序,并與三星等智能電視廠商合作,Xbox原生應用程序登陸三星智能電視平臺。Xbox玩家能夠開始在三星等智能電視和顯示器上使用Xbox云游戲和游戲訂閱會員XGP,無須額外連接游戲主機或PC。這也是微軟Xbox云游戲在短短半年內(nèi)用戶量超過2000萬的主要原因,對于游戲用戶來說,云游戲舍去了主機這樣一個物理介質(zhì),從而實現(xiàn)用身邊任意可打開顯示設(shè)備來進行云游戲,不僅便捷,而且能夠省去購買游戲主機的錢。
在國內(nèi),隨著5G和云服務技術(shù)的不斷突破,大屏云游戲已然成新風口,大屏端為游戲常鼻塞重要發(fā)力點之一。根據(jù)奧維互娛數(shù)據(jù)顯示,2021年國內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.9億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年3800萬臺,且2021年中國電視盒子出貨量484萬臺。此外,作為新興大屏智能硬件,智能投影機受益于超高清投影技術(shù)的成熟發(fā)展、沉浸式影音體驗、便攜性、性價比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發(fā)展和普及的上升階段。洛圖科技(RUNTO)預測,2022年中國智能投影市場銷量將達到614萬臺,同比增長28%。電視端、盒子端、投影端可觀的產(chǎn)業(yè)走向,為云游戲在大屏端的發(fā)展奠定了良好的市場環(huán)境,并且隨著三端內(nèi)云游戲內(nèi)容生態(tài)的逐步豐富,大屏云游戲的潛力將非常巨大。
為能在大屏云游戲的藍海市場中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,部分頭部游戲廠商、通信服務商、終端硬件商、運營商等均已強勢入局。騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;國內(nèi)三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等電視廠商也加速了云游戲的接入和推廣。
在應用層面,國內(nèi)知名大屏互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——當貝在去年率先與騰訊START達成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲?qū)^(qū)在當貝OS上線,并應用于當貝旗下的當貝投影、當貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸投影大屏端。另外,當貝旗下的國內(nèi)最大電視應用分發(fā)市場——當貝市場,已經(jīng)上線了包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游等數(shù)十款大屏云游戲應用。
目前,國內(nèi)與云游戲結(jié)合的大屏端更多地還是作為顯示設(shè)備,來更直接地獲取云游戲?qū)^(qū)內(nèi)容,以達到更佳的游戲視覺體驗。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,在大屏的軟、硬件逐漸成熟的當下,大屏早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無論是終端形態(tài),還是業(yè)務承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大屏幕的畫面,大屏將成為云游戲時代首選終端,云游戲的火熱也將帶動支持云游戲的電視、盒子、投影等大屏設(shè)備的火熱。
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