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全球快訊:微軟Xbox Game Pass連續(xù)兩年未能達(dá)到訂閱用戶增長率目標(biāo)
來源:IT之家    時(shí)間:2022-10-29 20:07:22


(資料圖片)

據(jù) Axios 報(bào)道,微軟的一份新財(cái)務(wù)文件提供了與 CEO 薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)的薪酬相關(guān)的年度目標(biāo)的信息,顯示 Xbox Game Pass 連續(xù)兩年未能達(dá)到訂閱用戶數(shù)量目標(biāo)。

據(jù)報(bào)道,為了實(shí)現(xiàn)年度目標(biāo),微軟需要截至 2022 年 6 月 30 日的財(cái)年中看到 Xbox Game Pass 用戶 72.88% 的增長率,然而實(shí)際的增長率僅為 28.07%。

這是 Xbox Game Pass 增長率第二次未能達(dá)到內(nèi)部目標(biāo),微軟 2021 財(cái)年的目標(biāo)是 47.79% 的增長率,但最終增長率為 37.48%。2020 財(cái)年的目標(biāo)是 71% 的增長率,最終達(dá)成了 85.75% 的增長率。

微軟游戲主管菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)本周早些時(shí)候表示,Xbox 主機(jī)平臺(tái)的 Game Pass 增長正在“放緩”。

IT之家了解到,根據(jù)微軟的數(shù)據(jù),截至 2022 年 1 月,Xbox Game Pass 擁有超過 2500 萬訂閱者。該公司最近聲稱,作為英國對(duì)其擬議收購的動(dòng)視調(diào)查的一部分,該公司擁有 6300 萬臺(tái)主機(jī)的 Xbox Game Pass 安裝基礎(chǔ)。

斯賓塞還稱微軟 Xbox Game Pass 占公司“總收入的 10-15%”,并且該服務(wù)是盈利的。

關(guān)鍵詞: 的目標(biāo)是 用戶數(shù)量

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