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【當(dāng)前獨(dú)家】索尼第二財(cái)季營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)8% PS5全球總出貨量達(dá)2500萬(wàn)臺(tái)
來(lái)源:IT之家    時(shí)間:2022-11-01 20:47:50


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11月1日消息,索尼集團(tuán)公布了2022財(cái)年第二季度財(cái)報(bào):

●第二財(cái)季銷售額2.7519萬(wàn)億日元(當(dāng)前約1353.93億元人民幣),同比增長(zhǎng)16%;

●營(yíng)業(yè)利潤(rùn)3440億日元(當(dāng)前約169.25億元人民幣),同比增長(zhǎng)8%。此前Refinitiv調(diào)查的10位分析師估計(jì)為3000億日元,高于行業(yè)預(yù)期;

●歸屬于索尼集團(tuán)股東的凈利潤(rùn)為2640億日元(當(dāng)前約129.89億元人民幣),同比增長(zhǎng)24%。

財(cái)報(bào)顯示,截止至2022年9月30日,索尼PS5全球出貨量已達(dá)2500萬(wàn)臺(tái),2022財(cái)年第二季度PS5出貨量達(dá)330萬(wàn)臺(tái)。

2022財(cái)年第二季度索尼PS4與PS5平臺(tái)游戲總銷量為6250萬(wàn)份,同比減少1390萬(wàn)份。其中670萬(wàn)份為第一方游戲,同比減少90萬(wàn)份,數(shù)字版銷量占總銷量的63%。

索尼新的PSPlus會(huì)員用戶數(shù)量為4540萬(wàn),同比減少了180萬(wàn)。每月活躍用戶達(dá)1.02億人,去年為1.04億人。

索尼表示,計(jì)劃增加受到供應(yīng)鏈混亂影響的PS5的產(chǎn)量,并擴(kuò)大其在其他平臺(tái)上的游戲組合。

據(jù)了解,由于表現(xiàn)超出預(yù)期,索尼將全年度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)由原本預(yù)測(cè)的1.11兆日元(當(dāng)前約546.12億元人民幣)上調(diào)到了1.16兆日元(當(dāng)前約570.72億元人民幣)。音樂(lè)出版業(yè)務(wù)以及電影和電視劇的票房收入繼續(xù)保持穩(wěn)定,這兩個(gè)部門都上調(diào)了全年利潤(rùn)預(yù)期。

不過(guò),由于第三方開發(fā)商的軟件銷售額下降以及以美元計(jì)價(jià)的成本的影響,索尼將其對(duì)游戲業(yè)務(wù)的全年預(yù)測(cè)下調(diào)了12%至2250億日元(當(dāng)前約110.7億元人民幣)。

關(guān)鍵詞: 億元人民幣 同比增長(zhǎng) 第二季度 同比減少

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