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在我們對 Nintendo Switch 的 Rytmos 評論中,我們參加了 Floppy Club 的環(huán)球音樂之旅,并度過了一段愉快的時光圍繞音樂的游戲往往缺乏一定的深度。玩《吉他英雄》和《太鼓之魂》等經(jīng)典游戲很有趣,但缺乏實質(zhì)內(nèi)容,你離開時除了瘋狂按下按鈕導致手指酸痛之外什么都沒有。然后是 Rytmos,一款來自 Floppy Club 的游戲,它讓我看起來像個白癡,它完全違背了傳統(tǒng),用聲音藝術(shù)的關鍵成分之一——“感覺”的抽象成分——創(chuàng)造了一個以音樂為導向的標題,并在這樣做,提供了一個行星唱片收藏,其中包含我們自己搖滾樂中最好的豐富多彩的作品。我應該通過說我是音樂學家來開始這篇評論——是的,這是一個恰當?shù)男g(shù)語,我應該知道,我為這個學位付了錢——所以我很清楚我很舒服地坐在 Rytmos 的目標人群中. 但它也給了我更多的空間來正確評估這個標題對世界音樂等概念的解釋 - 一個涵蓋大量令人興奮的流派的術(shù)語,如丑陋的大藍色防水油布 - 我可以從一開始就說音樂的方法除了乏味的學術(shù)和陳舊的 NPR 紀錄片之外,這款游戲中的文化非常全面。說完這些,讓我們來看看支撐 Rytmos 的核心游戲理念——或者更確切地說,是那些將其送入軌道的理念。在每個關卡開始時,你都會根據(jù)特定的音樂風格觀察一個六面星球,其中包括津巴布韋的姆比拉音樂、德國電子音樂和埃塞俄比亞爵士樂。你的任務是完成地球各個面的六個謎題,每一條完整的路徑都為在你耳邊展開的聲音掛毯增添了另一層。拼圖完成后,您可以隨著使用行星相關樂器創(chuàng)建的節(jié)拍即興演奏,并將母親送入太空,同時為您的收藏添加一張時髦的唱片。謎題本身是一些棘手的小數(shù)字,目的是連接一條從起點開始的路徑,在返回原點之前包含某些標記。噱頭在于,一旦你開始一條線,你就不能停下來,直到你遇到一個邊緣,所以看起來很容易加入的路徑很快就會變成一個麻煩,但仍然是一個時髦的麻煩。隨著你在行星中的進一步前進,更具挑戰(zhàn)性的機制出現(xiàn)了,但盡管我的措辭如此,但它們絕不會讓人覺得是噱頭,而且環(huán)繞巖石的各種音樂流派一次又一次地讓事情變得新鮮。我說更具挑戰(zhàn)性的行星即將到來,但不可否認的是,謎題永遠不會變得太具有挑戰(zhàn)性。這在大多數(shù)情況下是合適的,你可以從 Rytmos 的每個元素中看出它并不是要你尖叫四個小時的同一個謎題,但如果你確實開始想要進行一些測試,不幸的是,那從來沒有真正來了。不過,你不能總是吃蛋糕就吃,面對這個和一個讓我頭暈目眩的益智游戲之間的決定,我將在一周中的任何一天在 Rytmos 中制作形狀?!禦ytmos》缺乏令人費解的挑戰(zhàn)的優(yōu)點是,每個星球的挑戰(zhàn)都有一種禪宗般的本質(zhì),與《紀念碑谷》、《高爾夫巔峰》或《Cuzzle》等游戲一樣,具有熟悉的感覺和美感。這些謎題并不是為了讓你的小腦袋大吃一驚,而是與音樂融為一體,形成你所謂的完美消遣——這幾乎與《Candy Crush》等游戲的對立面,后者需要高參與度,并且要為失敗付出代價。 ,但不知何故,以同樣的方式操縱大腦進入更多層次。我是作為一個兩次吃完 Rytmos 并回去吃第二份和第三份的人這樣說的。在設計方面,Rytmos 成功地將其音樂作品與完美代表它們的迷你世界相匹配,從德國電子靈感區(qū)域 Das System 的紫色和黑色磨砂,到棕色、綠色和藍色的 Kame以姆比拉 (Mbira) 為靈感的星球,映照出大地和津巴布韋平原的色彩。盡管這兩種類型之間存在著巨大的差異,但 Rytmos 仍設法讓每個星球都感覺完全屬于同一個宇宙。正如我之前提到的,在完成一個星球的謎題時,您可以使用特定于該星球類型的樂器在循環(huán)中添加一些音符。這種機制最適合旋律樂器,如電吉他或風琴,有四個獨立的音符選項或一個隨機發(fā)生器按鈕來輸入你的聲音。當涉及到打擊樂器時,它的效果就不太好,選項濃縮為兩種音調(diào),無論你怎么努力都很難適應背景音軌的凹槽,但這并不意味著你不應該嘗試每一種樂器。一旦您對循環(huán)感到滿意,您就可以將行星送入軌道,加入天體交響樂,而您完成的曲目會縮小為帶有自己的封面藝術(shù)的黑膠唱片,然后進入您的收藏。完成一個星球的同時,看著唱片落入你不斷增長的收藏中,你會有一種明確的成就感,更好的是,你可以隨時從你的唱片收藏中重溫那張即興演奏。你通過解決每個星球的謎題來幫助創(chuàng)作的音樂片段在音質(zhì)方面是清晰明快的,即使是中性級別選擇的秘密屏幕也能提供悅耳的音調(diào),讓你的耳朵溫暖起來,享受你尋求即興演奏時所準備的美食。橫跨銀河系。有意識地選擇音樂調(diào)色板和色調(diào),讓 Rytmos 充滿活力,演奏起來充滿樂趣。每完成一顆行星,我都會坐一分鐘聽完整的樂曲,在跳出引力球并前往下一個目的地之前,用我那老大的腦袋向軌道點點頭。因此,現(xiàn)在 Rytmos 已登陸 Switch,我衷心建議您戴上您最優(yōu)質(zhì)的耳機,拉上窗簾,讓這個精心制作的標題將您帶到一個星際音樂博物館,那里的聲音代表了我們最好的音樂如果你只是想揭開你自以為了解的來自世界各地的聲音的外表,那么你自己的小搖滾就可以提供文化上的幫助。相信我,這是值得的入場費。如果我們提到的《紀念碑谷》引起了您的注意,請務必查看我們的《紀念碑谷》訪談,了解一些有趣的事實,了解這款游戲如何讓 Ustwo Games 成為今天的樣子。或者,想要享受更多即興演奏的美好時光,請參閱我們精選的最佳音樂游戲。
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